从福州出发
2026年1月15日,福州数往知来人工智能科技有限责任公司(Fuzhou H2F Interactive Co., Ltd.)在福州正式成立。公司从这里起步,也把这座城市的山海、街巷与生活经验当作长期创作的土壤。
母公司数往知来的英文名是 H2F Interactive:H2F 取自 History To Future,Interactive 既代表历史与未来的互动,也代表人类与 AI 的互动。旗下游戏品牌 H2FGame 则赋予 H2F 另一层含义——Heart to Fun:好游戏,让你心生快乐。技术可以参与创作,但始终由人的判断、情感与想象决定作品最终要讲述什么。
4 月:《撞个大西瓜》进入内测准备
《撞个大西瓜》从“两个相同水果碰撞后合成更大水果”这一条直观规则出发,把物理落点、空间管理和连续合成做成核心乐趣。完整设计包含 9 个主题世界、64 个关卡,以及强风、冰冻、石化、燃烧、黑暗和重力变化等关卡机制;Boss 关还要求玩家用高等级水果撞开护盾。
微信小游戏版与 PC / Poki 版已经完成开发,目前处于内测和上架准备阶段。两个版本分别针对竖屏触控与横屏键鼠进行适配,计划登陆微信小游戏和 Poki。
5 月:《水果爆单了》完成核心设计
《水果爆单了》的核心是订单经营。玩家要从水果池里找到顾客需要的水果,送入订单货架,凑齐三件后自动成交并爆出金币。找水果、凑订单、自动成交、爆金币,构成一局最短也最重要的循环。
金币会继续投入货架、加工台、员工和店铺升级。随着进度推进,新水果、新顾客、限时大单与十阶段扩店路线逐步加入。项目仍在完整玩法设计阶段,计划面向微信小游戏与 Poki。
6 月:《曹贼放开她》推进开发
《曹贼放开她》以轻喜剧三国为题材,核心是 8×11 网格自走战斗。玩家招募单位、推进战线,把三个同名单位合成为更高星级,再配合兵种、炮塔、名将和主公技攻下城池。
项目正在开发中,首日体验、前 40 关、名将卡池、城防与战斗数值都已经进入可执行设计。首发平台计划为微信小游戏。
7 月:《灵媒侦探》进入 Steam 版开发
《灵媒侦探》是一款以证据为核心的买断制推理解谜游戏。玩家调查现场、检查物证、比对证词与矛盾、还原时间线,最后提交能够成立的证据链。通灵次数有限,它可以提供调查方向,却不会替玩家直接说出答案。
第一季规划 12 宗案件,第一案“她不是新娘”已经完成配置、交互、审计与开发交接设计。项目正在开发,计划登陆 Steam;当前重点是把第一案做成可完整验证的试玩闭环。
接下来
四个项目处在不同的研发阶段。《撞个大西瓜》先完成发布前测试;《水果爆单了》继续把经营节奏和数值做实;《曹贼放开她》推进可玩版本;《灵媒侦探》集中完成第一案。
我们的节奏会因项目而不同,但判断标准不会变:先确认玩法是否成立,再让角色、情绪和世界慢慢长出来。技术可以帮助我们走得更快,玩家最终记住的仍然应该是一次好玩的体验和其中发生的故事。
