
故事与定位
三个水果完成一单,把小摊开成水果集团。
玩家从一间路边水果摊起步,在“找水果、凑三个、完成订单、爆金币”的短循环中持续经营。随着等级提升,新的水果、加工设备、顾客、员工和店铺阶段逐步加入,最终目标是把小店经营成鲜果集团总部。项目目前处于完整玩法设计阶段,计划面向微信小游戏和 Poki。
经营爽感循环
找对水果,三连成交,金币铺满货架。
它不是传统交换式三消,而是把找物、三消订单和轻经营压进同一个竖屏界面,让每次点击都有明确去向。
01
读取订单
观察前排顾客的水果需求与耐心,决定先服务谁。
02
果池找货
在密集果池中找到目标,点击后直飞对应货架。
03
三个成交
三个实体暂存位填满后自动完成订单并喷出金币。
04
升级扩店
投入收益升级货架、加工台和员工,解锁更大的店铺。
核心系统
三个水果完成一单
点击匹配水果直飞订单货架,三个暂存位填满后自动成交,操作直观且反馈连续。
连击热卖与爆金币
连续完成订单积累热卖能量,在爆单时刻提高客流、目标水果和金币收益。
从小摊到集团
升级货架、加工设备和员工,解锁更多水果与店铺阶段,持续获得可见的经营成长。
视觉与实机设计
忙起来,才是这家超市最好看的时候。
从找到顾客想要的水果,到完成订单、迎接爆单,再把小店一步步做大,热闹的经营日常在这里完整展开。

看订单、找水果、填满三个货位
顾客提出明确需求,玩家在密集果池中找到对应水果。三个实体货位填满后自动成交,形成清楚而有节奏的短循环。

爆单,把压力变成奖励高潮
限时顾客潮压缩决策时间,连续成交让金币反馈不断升级;爆单不是另一个玩法,而是经营循环最热闹的高点。

每一单,都让店铺再长大一点
收益会投入货架、加工台、员工和新店面。规划中的十个店铺阶段,为 300 个关卡和 84 种水果提供长期成长框架。
实机视频
看看水果超市忙起来的样子
一段演示就能看懂找货、配单、成交和扩店的完整节奏。实机视频将在可公开版本完成后更新。

《水果爆单了》实机演示
实机演示即将上线
项目状态与计划平台
设计中 · 准备上架
设计中 · 计划上架
微信小游戏
以竖屏、单手、短循环经营为目标进行设计。
微信小游戏设计中 · 计划上架
Poki
计划同步适配网页端运行与海外休闲游戏平台。
Poki