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三消经营爆金币

水果爆单了

三个水果完成一单,把小摊开成水果集团。

设计中 · 准备上架

故事与定位

三个水果完成一单,把小摊开成水果集团。

玩家从一间路边水果摊起步,在“找水果、凑三个、完成订单、爆金币”的短循环中持续经营。随着等级提升,新的水果、加工设备、顾客、员工和店铺阶段逐步加入,最终目标是把小店经营成鲜果集团总部。项目目前处于完整玩法设计阶段,计划面向微信小游戏和 Poki。

3水果完成一单
300主线等级规划
84基础水果规划
10店铺阶段

经营爽感循环

找对水果,三连成交,金币铺满货架。

它不是传统交换式三消,而是把找物、三消订单和轻经营压进同一个竖屏界面,让每次点击都有明确去向。

01

读取订单

观察前排顾客的水果需求与耐心,决定先服务谁。

02

果池找货

在密集果池中找到目标,点击后直飞对应货架。

03

三个成交

三个实体暂存位填满后自动完成订单并喷出金币。

04

升级扩店

投入收益升级货架、加工台和员工,解锁更大的店铺。

核心系统

01

三个水果完成一单

点击匹配水果直飞订单货架,三个暂存位填满后自动成交,操作直观且反馈连续。

02

连击热卖与爆金币

连续完成订单积累热卖能量,在爆单时刻提高客流、目标水果和金币收益。

03

从小摊到集团

升级货架、加工设备和员工,解锁更多水果与店铺阶段,持续获得可见的经营成长。

视觉与实机设计

忙起来,才是这家超市最好看的时候。

从找到顾客想要的水果,到完成订单、迎接爆单,再把小店一步步做大,热闹的经营日常在这里完整展开。

水果超市团队完成顾客订单
01

看订单、找水果、填满三个货位

顾客提出明确需求,玩家在密集果池中找到对应水果。三个实体货位填满后自动成交,形成清楚而有节奏的短循环。

爆单时刻的金币与顾客长队
02

爆单,把压力变成奖励高潮

限时顾客潮压缩决策时间,连续成交让金币反馈不断升级;爆单不是另一个玩法,而是经营循环最热闹的高点。

从街角小店成长为大型水果商场
03

每一单,都让店铺再长大一点

收益会投入货架、加工台、员工和新店面。规划中的十个店铺阶段,为 300 个关卡和 84 种水果提供长期成长框架。

实机视频

看看水果超市忙起来的样子

一段演示就能看懂找货、配单、成交和扩店的完整节奏。实机视频将在可公开版本完成后更新。

《水果爆单了》实机演示

实机演示即将上线

项目状态与计划平台

设计中 · 准备上架

设计中 · 计划上架

微信小游戏

以竖屏、单手、短循环经营为目标进行设计。

微信小游戏

设计中 · 计划上架

Poki

计划同步适配网页端运行与海外休闲游戏平台。

Poki
第 1 屏,共 1 屏