
故事与定位
在雾里听见,真相留下的回声。
在现代沿海城市“雾港”,死得不明不白的人会留下带有情绪污染的“残响”。玩家扮演失忆的灵媒侦探沈照夜,通过现场调查、线索板、证词矛盾、时间线与终局证据槽还原真相。通灵只能帮助检验方向,亡魂不会直接说出答案。项目目前正在开发,计划登陆 Steam。
亲手证明真相
不是等剧情告诉你答案,而是建立一条能成立的证据链。
案件把漫画调查、物证检查、证词矛盾、时间线和有限通灵连成完整闭环。所有结论必须由玩家已经拿到的证据支撑。
01
勘查现场
检查场景、物件和人物关系,找到第一处不对劲。
02
质询证词
对照物证与口供,标记时间、身份和动机上的矛盾。
03
有限通灵
向亡魂提出有限的是非问题,只检验方向,不索取答案。
04
提交结案
连接线索、排列时间线,并把关键证据放进终局证据槽。
核心系统
公平证据推理
调查现场、检查物证、质询证词,把线索组合成推理节点并还原时间线。
有限通灵
用有限次数的是非问答检验怀疑与触发复查,但亡魂不能替玩家破案。
十二案一条旧案
第一季十二个案件可以独立调查,又共同指向十三年前被销毁的白房旧案。
视觉与实机设计
案卷、红线与旧照片,都是可以操作的证据。
走进雨夜雾港,调查现场、整理线索、质询证词。每一张照片和每一条红线,都可能把你带向真正的答案。

先调查现实,再询问亡魂
玩家先通过现场勘查、人物关系和物证建立事实边界;通灵只提供有限方向,不会替玩家说出答案。

让每一条红线都能经得起质询
身份链、伪装链、动机链与时间线必须相互成立。玩家要主动标记证词矛盾,再把决定性证据放入结案槽。

十二宗案件,共用一座会留下回声的城
港口、旧宅、剧院和工业街区共同构成雾港。规划中的 12 个案件以 20–45 分钟单案节奏,逐步揭开城市背后的长期谜团。
实机视频
跟随一段调查,走近雾港真相
从现场勘查到证据推理,一段实机演示将呈现完整的探案节奏,并在可公开版本完成后更新。

《灵媒侦探》实机演示
实机演示即将上线
项目状态与计划平台
开发中 · 计划上架 Steam
开发中 · 计划上架
Steam
面向 PC 的买断制推理解谜体验,计划提供完整案件闭环的试玩版。
Steam