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水果物理合成闯关

撞个大西瓜

落下、碰撞、合成,一路进化成大西瓜。

内测中 · 准备上架

故事与定位

落下、碰撞、合成,一路进化成大西瓜。

玩法从最直觉的“两个相同水果合成一个更大水果”开始,再逐步加入强风、冰冻、石化、黑暗、燃烧和重力反转等关卡变量。普通关要求玩家完成指定合成目标,Boss 关则要用高等级水果撞开护盾。微信小游戏版与 PC 版均已完成开发,目前正在内测和上架准备中。

64主题关卡
9主题世界
11水果等级
2独立版本

一局怎样发生

每一次落点,都会改变整个果堆。

规则一眼就懂,但空间永远在变化。玩家要在死亡线逼近前寻找合成窗口,再利用关卡机制把一次碰撞变成连续升级。

01

选择落点

观察果堆空隙与下一颗水果,决定角度和落点。

02

碰撞合成

两个同等级水果接触后升级,体积和布局随之改变。

03

处理干扰

强风、冰冻、石化、燃烧与重力变化不断打乱计划。

04

撞开 Boss

合成高等级水果,完成目标并撞开主题 Boss 的护盾。

核心系统

01

物理水果合成

瞄准落点,让两个同级水果自然碰撞升级;空间、角度与连锁反应共同决定这一局能走多远。

02

主题关卡与 Boss

九大主题、64 个关卡逐步加入环境干扰与合成目标,Boss 关把“撞击”变成破局关键。

03

双版本体验

微信小游戏版服务竖屏触控,PC / Poki 版针对键鼠和横屏界面调整,两个版本均已进入内测。

视觉与实机设计

从水果小镇,到合成战场。

从轻松明快的水果小镇,到充满变化的主题关卡,每一幕都把碰撞、合成与冒险的快乐放在眼前。

水果小镇中的碰撞合成瞬间
01

一次碰撞,改变整个果堆

落点、角度与连续碰撞共同决定合成结果。每一次升级都会改变水果体积和场上重心,让最直观的规则产生持续变化。

冰晶关卡中的西瓜 Boss 战
02

环境不是背景,而是关卡规则

强风、冰冻、石化、燃烧与重力反转会改写原有路线;Boss 关则要求玩家用高等级水果撞开护盾。

跨越九大水果主题世界的旅程
03

九个世界,六十四段合成旅程

从水果小镇到冰谷、峡谷与终点城堡,九个主题世界承载 64 个关卡,也让 PC 与小游戏双版本拥有一致的冒险感。

实机视频

现在就看看水果碰撞的快乐

观看一段真实游玩演示,直观感受落点选择、连续碰撞和水果合成带来的节奏变化。

《撞个大西瓜》实机演示

真实游戏画面 · 点击播放

项目状态与计划平台

内测中 · 准备上架

开发完成 · 内测中

微信小游戏版

面向竖屏和触控操作完成适配,正在进行发布前测试,计划上架微信小游戏。

微信小游戏版

开发完成 · 内测中

PC / Poki 版

独立 PC 版本针对横屏、键鼠与网页运行重新适配,计划通过 Poki 发布。

PC / Poki 版
第 1 屏,共 1 屏