
故事与定位
落下、碰撞、合成,一路进化成大西瓜。
玩法从最直觉的“两个相同水果合成一个更大水果”开始,再逐步加入强风、冰冻、石化、黑暗、燃烧和重力反转等关卡变量。普通关要求玩家完成指定合成目标,Boss 关则要用高等级水果撞开护盾。微信小游戏版与 PC 版均已完成开发,目前正在内测和上架准备中。
一局怎样发生
每一次落点,都会改变整个果堆。
规则一眼就懂,但空间永远在变化。玩家要在死亡线逼近前寻找合成窗口,再利用关卡机制把一次碰撞变成连续升级。
选择落点
观察果堆空隙与下一颗水果,决定角度和落点。
碰撞合成
两个同等级水果接触后升级,体积和布局随之改变。
处理干扰
强风、冰冻、石化、燃烧与重力变化不断打乱计划。
撞开 Boss
合成高等级水果,完成目标并撞开主题 Boss 的护盾。
核心系统
物理水果合成
瞄准落点,让两个同级水果自然碰撞升级;空间、角度与连锁反应共同决定这一局能走多远。
主题关卡与 Boss
九大主题、64 个关卡逐步加入环境干扰与合成目标,Boss 关把“撞击”变成破局关键。
双版本体验
微信小游戏版服务竖屏触控,PC / Poki 版针对键鼠和横屏界面调整,两个版本均已进入内测。
视觉与实机设计
从水果小镇,到合成战场。
从轻松明快的水果小镇,到充满变化的主题关卡,每一幕都把碰撞、合成与冒险的快乐放在眼前。

一次碰撞,改变整个果堆
落点、角度与连续碰撞共同决定合成结果。每一次升级都会改变水果体积和场上重心,让最直观的规则产生持续变化。

环境不是背景,而是关卡规则
强风、冰冻、石化、燃烧与重力反转会改写原有路线;Boss 关则要求玩家用高等级水果撞开护盾。

九个世界,六十四段合成旅程
从水果小镇到冰谷、峡谷与终点城堡,九个主题世界承载 64 个关卡,也让 PC 与小游戏双版本拥有一致的冒险感。
实机视频
现在就看看水果碰撞的快乐
观看一段真实游玩演示,直观感受落点选择、连续碰撞和水果合成带来的节奏变化。
《撞个大西瓜》实机演示
真实游戏画面 · 点击播放
项目状态与计划平台
内测中 · 准备上架
开发完成 · 内测中
微信小游戏版
面向竖屏和触控操作完成适配,正在进行发布前测试,计划上架微信小游戏。
微信小游戏版开发完成 · 内测中
PC / Poki 版
独立 PC 版本针对横屏、键鼠与网页运行重新适配,计划通过 Poki 发布。
PC / Poki 版